Veillée matchs d’impro

Préparation

 

En amont du jeu, écrivez une dizaine de scénarios simples sur des petits papiers. Ils serviront de base aux matchs d’improvisation.

 

Déroulement

 

Constituez des équipes homogènes de 4 à 6 participants. Les équipes s’opposent à chaque fois par deux, les autres équipes constituant à la fois les spectateurs et les juges. Deux équipes sont appelées et un scénario, tiré au sort, leur est confié.

En fonction de l’âge et de l’aisance des participants, les scénarios peuvent être associés à des contraintes supplémentaires, par exemple :

 
  • Les dialogues doivent comporter un ou plusieurs mots qui n’ont évidemment rien à voir avec le thème.
  • Le sketch doit comporter une partie chantée.
  • Les garçons doivent jouer les rôles féminins, et inversement.
  • Le sketch ne doit comporter aucun dialogue (film muet).
  • Le sketch doit être joué en rimes.
 

Chaque équipe dispose d’un temps précis pour se préparer, réfléchir au scénario, répartir les rôles, éventuellement se déguiser… La durée de préparation peut être nulle (l’équipe improvise alors totalement son sketch), de quelques minutes ou plus longue.

 

Aussitôt prêtes, les deux équipes viennent jouer à tour de rôle leur improvisation. Le public vote ensuite pour l’interprétation qu’il a préférée. Les résultats du vote sont soit immédiatement révélés (vote à mains levées), soit révélé à la fin (vote secret dans une urne.

L’équipe ayant obtenu le plus de suffrages au total est déclarée gagnante.

 

Quelques exemples de scénarios

 

LA PARTIE DE PÊCHE

Lieu : Le bord d’une rivière.

Sujet : Des pêcheurs s’adonnent tranquillement à leur passion. Un promeneur euphorique arrive : ’ Alors, ça mord ? ’.

LA MONTRE SANS AIGUILLE

Lieu : Une bijouterie.

Sujet : Un vendeur tente de persuader des clients de lui acheter une montre sans aiguille.

LA VISITE DE LA GALERIE

Lieu : Une galerie d’art.

Sujet : Un artiste en herbe présente ses créations à des amis polis mais pas du tout intéressés.

LA RANDO EN MONTAGNE

Lieu : Un sentier de montagne.

Sujet : Un copain sympa a emmené des amis pour une super balade dans un coin de montagne qu’il connaît par cœur. Malheureusement, il est complètement perdu et ne sait comment l’annoncer.

ON SE CONNAIT ?

Lieu : Dans la rue.

Sujet : Des personnes se croisent dans la rue. Elles se sont déjà vues mais ne se souviennent plus ni où, ni quand. Bien entendu, elles ne veulent pas que les autres s’en aperçoivent.

ON VA GAGNER !

Lieu : Un vestiaire sportif.

Sujet : Après les derniers résultats désastreux, l’entraîneur donne ses derniers conseils avant le match de la dernière chance.

LA MÊME LONGUEUR D’ONDE

Lieu : Le bureau du patron.

Sujet : Un patron souhaite annoncer à un salarié qu’il va devoir le licencier. Ce salarié est venu voir le patron pour lui demander une augmentation. Le conjoint du patron (qui est aussi l’un des meilleurs amis du salarié) arrive à ce moment.

L’AVOCAT MAUDIT

Lieu : Un tribunal.

Sujet : Un individu est accusé pour un délit mineur. L’avocat de la défense se régale d’avance de la facilité de sa plaidoirie. Malheureusement, les interventions naïves de l’accusé auprès du juge vont lui compliquer la tâche.

SOUVENIRS D’ANTAN

Lieu : Une maison de retraite.

Sujet : Des petits vieux évoquent avec malice les souvenirs de leur jeunesse.

MERVEILLE DE LA TECHNIQUE

Lieu : Un appartement.

Sujet : Un couple vient d’acquérir le dernier ordinateur à la mode avec toutes les options possibles. L’un des membres du couple n’était pas très favorable à cet achat. L’installateur leur en explique le fonctionnement (tout du moins de ce qui fonctionne).

À noter : pour les plus jeunes, il est prudent d’intégrer un animateur dans chaque équipe. Il pourra éventuellement suggérer quelques idées et jouer le rôle de metteur en scène.

Les Indispensables

image

15 marqueurs peinture Posca Uniball

Les feutres POSCA sont des marqueurs tout support aux couleurs résistantes, miscibles et aquarellables avant séchage et superposables une fois sèche. Ils seront les alliés indispensables de vos grands jeux et vous permettront de concevoir de belles affiches (sensibilisation, règles du jeu...) !


Découvrir