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Relais sportif « au fil de l’anneau »

Les relais sportifs et jeux de course consistent pour les joueurs Ă  rĂ©aliser - seul ou Ă  plusieurs - un parcours semĂ© d’embĂ»ches et souvent chronomĂ©trĂ©. Ils sont autant d’épreuves sportives et ludiques qu’il est possible d’intĂ©grer Ă  vos grands jeux, olympiades, rallyes et journĂ©es Ă  thĂšme.

Dans le cas du relais « au fil de l’anneau », la contrainte vient du fait que les joueurs doivent faire progresser un anneau autour d’une corde sur un parcours jonchĂ© d’obstacles jusqu’à le faire revenir Ă  son point de dĂ©part.


Fiche du jeu

  • Tranche d’ñge : Ă  partir de 6 ans
  • Nombre de participants : Ă  partir de 6 joueurs
  • Environnement : en extĂ©rieur
  • DurĂ©e : 15 minutes environ
  • MatĂ©riel : anneau et corde suffisamment longue pour crĂ©er le parcours d’obstacles


Mise en place

  • CrĂ©ez un parcours d’obstacles (par Ă©quipe) Ă  l’aide d’une corde suffisamment longue que vous pouvez par exemple :
    • Faire tourner autour d’un arbre
    • Faire passer sous un banc ou une table
    • Faire passer dans un tube
    • Faire passer en hauteur ou au ras du sol, etc.
  • Enfilez un anneau autour de cette corde et « refermer le circuit » de telle sorte que l’anneau puisse revenir Ă  son point de dĂ©part et repartir aussitĂŽt.
  • Divisez les enfants en deux ou plusieurs Ă©quipes en fonction de la taille du groupe.


DĂ©roulement du relais « au fil de l’anneau »

Chaque équipe positionne ses joueurs en file indienne derriÚre la ligne de départ.

Au top dĂ©part du meneur, le premier joueur de chaque Ă©quipe assure la progression de l’anneau enfilĂ© autour de la corde depuis le dĂ©but jusqu’à la fin du parcours d’obstacles. Une fois de retour au point de dĂ©part, le joueur suivant de son Ă©quipe s’élance Ă  son tour et ainsi de suite jusqu’au dernier.

La premiÚre équipe dont tous les joueurs ont effectué le parcours remporte la victoire.

⏱ À noter : si vous n’avez pas la possibilitĂ© de crĂ©er plusieurs parcours Ă  l’identique, n’hĂ©sitez pas Ă  chronomĂ©trer les Ă©quipes les unes aprĂšs les autres. Dans ce cas, c’est l’équipe qui aura fait passer l’ensemble de ses joueurs sur le parcours en un minimum de temps qui remportera la victoire.

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