Messages codés

Que ce soit pour organiser des rallyes, des grands jeux (chasses aux trésors, fort boyard) ou des journées à thème, Il est toujours utile de connaître quelques techniques de codage.

Il ne faut pas se tromper dans le sens de l’utilisation des grilles. Les lettres de la rangée du haut représentent l’alphabet original. C’est donc à partir de cette rangée qu’on encode le texte. Par contre, s’il faut déchiffrer un message, il faut se fier à la rangée du bas pour décoder le texte.


Outil pour coder et décoder un message

Pour les plus jeunes, utilisez plutôt des codes à effet miroir ou lettres inversées.

 

Alphabet décalé (A = B)

Avec ce code, le mot « ANIMATION » devient « BOJNBUJPO »
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
A
 

Alphabet chiffré (A = 1)

Avec ce code, le mot « ANIMATION » devient « 1-14-9-13-1-20-9-15-14 »

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

 

Alphabet inversé (A = Z)

Avec ce code, le mot « ANIMATION » devient « ZMRNZGRLM »

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

Z

Y

X

W

V

U

T

S

R

Q

P

O

N

M

L

K

J

I

H

G

F

E

D

C

B

A

 

HERVÉ (R = V)

Avec ce code, le mot « ANIMATION » devient « ERMQEXMSR »

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

A

B

C

D

 

HÉLÈNE (L = N)

Avec ce code, le mot « ANIMATION » devient « CPKOCVKQP »

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

A

B

 

CASSÉ (K = C)

Avec ce code, le mot « ANIMATION » devient « SFAESLAGF »

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

S

T

U

V

W

X

Y

Z

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

 

IDÉE (I = D)

Avec ce code, le mot « ANIMATION » devient « VIDHVODJI »

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

V

W

X

Y

Z

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

 

DÉESSE (D = S)

Avec ce code, le mot « ANIMATION » devient « PCXBPIXDC »

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

 

TV (T = V)

Avec ce code, le mot « ANIMATION » devient « CPKOCVKQP »

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

D

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

A

B

 

ELLE AIME (L = M)

Avec ce code, le mot « ANIMATION » devient « BOJNBUJPO »

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

A

 

ŒUF POURRI (E POUR I // E = I)

Avec ce code, le mot « ANIMATION » devient « ERMQEXMSR »

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

A

B

C

D

 

HIER (I = R)

Avec ce code, le mot « ANIMATION » devient « JWRVJCRXW »

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

A

B

C

D

E

F

G

H

I

 

AVOCAT (A VAUT K // A = K)

Avec ce code, le mot « ANIMATION » devient « KXSWKDSYX »

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

S

U

V

W

X

Y

Z

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

 

À VOTER (A VAUT T // A = T)

Avec ce code, le mot « ANIMATION » devient « TGBFTMBHG »

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

T

U

V

W

X

Y

Z

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

 

CASSIS (K = 6)

Avec ce code, le mot « ANIMATION » devient « 22-9-4-8-22-15-4-10-9 »

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

22

23

24

25

26

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

 

CASSETTE (K = 7)

Avec ce code, le mot « ANIMATION » devient « 23-10-5-9-23-16-5-11-10 »

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

23

24

25

26

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

 

Miroir horizontal

 

Miroir vertical

 

Lettres inversées

 

Lettres inversées mot à mot