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Grand jeu « poules - renards - vipÚres »

Parmi les grands jeux dans l’animation, les jeux de poursuite sont trĂšs certainement ceux que prĂ©fĂšrent les enfants. OrganisĂ©s en extĂ©rieur - en forĂȘt ou sur de vastes terrains - ils leur permettent de se dĂ©fouler en plein air et de s’amuser entre copains. Ils consistent Ă  poursuivre et attraper son adversaire pour remporter la victoire ! Ruse, habilitĂ© et rapiditĂ© sont les qualitĂ©s indispensables pour y parvenir ! 😊

Incontournable et trĂšs populaire auprĂšs des enfants, le grand jeu « poules - renards - vipĂšres » consiste pour les joueurs Ă  capturer les joueurs de l’une des Ă©quipes adverses sans se faire attraper par d’autres !


Fiche du jeu

  • Tranche d’ñge : Ă  partir de 6 ans
  • Nombre de participants : Ă  partir de 18 joueurs
  • Environnement : en extĂ©rieur, idĂ©alement en forĂȘt
  • DurĂ©e : entre 1h et 2h
  • MatĂ©riel : plots, foulards/chasubles


Mise en place

  • Sur un grand terrain, dĂ©limitez trois camps assez Ă©loignĂ©s les uns des autres (celui des poules, celui des renards et celui des vipĂšres) et possĂ©dant chacun une prison. L’idĂ©al Ă©tant de les disposer en triangle.
  • Donnez aux joueurs des chasubles pour distinguer les Ă©quipes et des foulards qui servent de queues de vie.
  • Veillez Ă  ce que les prisons soient suffisamment distantes les une des autres.


Déroulement et rÚgles du jeu « poules - renards - vipÚres »

Le but du jeu « poules - renards - vipĂšres » est de capturer le plus de joueurs adverses sans se faire emprisonner Ă  son tour.

  1. Constituez trois Ă©quipes Ă©quitables : les poules se maquillent en jaune, les renards en rouge et les vipĂšres en vert.
  2. Chaque Ă©quipe rejoint son camp, les joueurs y sont en sĂ©curitĂ©. Tant qu’ils n’en sortent pas, ils ne peuvent pas ĂȘtre fait prisonniers par les joueurs de l’équipe adverse.
  3. Au top départ du meneur, les renards doivent attraper les poules pour les mettre en prison dans leur camp, les poules capturer les vipÚres et les ramener chez elles, et les vipÚres prendre les renards pour les emprisonner. Un joueur voit donc son rÎle changer constamment selon les adversaires proches de lui.
  4. Quand un joueur est attrapĂ© (ou touchĂ©), il devient prisonnier de l'Ă©quipe adverse. Le joueur qui l'a attrapĂ© doit alors lui tenir le bras pour montrer aux autres joueurs qu'ils ne peuvent ĂȘtre attrapĂ©s pendant ce laps de temps. Si un autre joueur de la mĂȘme Ă©quipe est fait prisonnier Ă  son tour, il tient la main du premier, et la chaĂźne s’allonge ainsi.
  5. Pour ĂȘtre dĂ©livrĂ©, la chaĂźne de prisonniers doit ĂȘtre touchĂ©e par un joueur de l’équipe (non-prisonnier).
  6. Le jeu se termine quand toute une Ă©quipe a Ă©tĂ© attrapĂ©e ou Ă  la fin d’un temps prĂ©dĂ©fini.
💡 À noter : prĂ©voyez la prĂ©sence d’un ou plusieurs adultes sur le terrain - en plus de ceux rĂ©partis dans les Ă©quipes. Ils s’assureront ainsi du respect des rĂšgles et pourront Ă©ventuellement intervenir en cas de triche ou de conflit.

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