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Grand jeu « Times’up »

Parmi les grands jeux dans l’animation, les jeux d’expression font certainement partie des jeux favoris des enfants. OrganisĂ©s gĂ©nĂ©ralement en intĂ©rieur, ils leur permettent de dĂ©velopper leur crĂ©ativitĂ©, de vaincre leur timiditĂ© et de s’amuser entre copains. CohĂ©sion d’équipe et crĂ©ativitĂ© sont les qualitĂ©s indispensables pour rĂ©ussir ! 😊

Incontournable et trĂšs populaire auprĂšs des enfants, le grand jeu « Times’up » consiste Ă  faire deviner et mimer des objets, personnages, ...


Fiche du jeu

  • Tranche d’ñge : Ă  partir de 10 ans
  • Nombre de participants : Ă  partir de 4 joueurs
  • Environnement : en intĂ©rieur ou extĂ©rieur
  • DurĂ©e : 30min
  • MatĂ©riel : papier, stylos


Mise en place du jeu

  • En amont du jeu, prĂ©parez les papiers qui serviront de cartes. Vous pouvez les trier par difficultĂ© en fonction des Ăąges des enfants.


DĂ©roulement

Le but du jeu « Times’up » consiste Ă  faire deviner et mimer des objets, personnages, etc.

  1. Les participants sont répartis en plusieurs équipes équitables.
  2. Chaque joueur écrit sur des petits papiers 3 ou 4 mots (objet, personnage réel ou fictif, etc). Les papiers sont mis en commun et le jeu peut commencer.
  3. Lors de la premiĂšre manche, un joueur va tenter de faire deviner le plus de mots possible Ă  son Ă©quipe pendant 30-40 secondes. Il peut parler librement. Puis, c’est Ă  un joueur de l’équipe suivante de jouer et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les mots aient Ă©tĂ© devinĂ©s. Les points sont comptabilisĂ©s (1 mot trouvĂ© = 1 point) puis on mĂ©lange les mots et on entame le deuxiĂšme tour.
  4. Lors de la deuxiĂšme manche, le joueur n’a le droit de prononcer qu’un seul mot pour faire deviner le papier Ă  son Ă©quipe (synonyme du mot). Les Ă©quipes jouent Ă  tour de rĂŽle puis les points sont comptabilisĂ©s et les mots mĂ©langĂ©s.
  5. Lors de la 3Ăšme manche, le joueur n’a plus le droit de parler, il ne peut que mimer pour faire deviner le papier Ă  son Ă©quipe. Les Ă©quipes jouent Ă  tour de rĂŽle puis les points sont comptabilisĂ©s.
  6. L’équipe gagnante est celle qui cumule le plus de points au total sur les trois manches.

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