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Petit jeu express « qui suis-je ? »

Les petits jeux express ont pour objectif de dynamiser des temps d’attente ou de transports. Ils peuvent Ă©galement constituer des Ă©preuves pour vos grands jeux, olympiades, rallyes et journĂ©es Ă  thĂšme.

Ils ne nĂ©cessitent pas de matĂ©riel et ne requiert aucune prĂ©paration. Leurs rĂšgles sont par ailleurs trĂšs simples Ă  expliquer. Enfin, ils prĂ©sentent l’avantage de pouvoir ĂȘtre organisĂ©s n’importe oĂč mĂȘme sans nĂ©cessitĂ© de bouger (dans le car par exemple).

Le petit jeu « qui suis-je ? » et ses variantes « le mot mystĂšre » et « devine Ă  quoi je pense » invitent les participants Ă  identifier un personnage ou un objet en posant uniquement des questions fermĂ©es, c’est Ă  dire dont la rĂ©ponse ne peut ĂȘtre que « oui » ou « non ».


Fiche du jeu

  • Tranche d’ñge : Ă  partir de 6 ans
  • Nombre de participants : Ă  partir de 2 joueurs
  • Environnement : indiffĂ©rent
  • DurĂ©e : 15 minutes environ
  • MatĂ©riel : aucun


Déroulement et rÚgles du jeu « qui suis-je ? »

  1. L’un des joueurs s’éloigne suffisamment - ou se bouche les oreilles - pour ne plus entendre le reste du groupe.
  2. Pendant ce temps, les joueurs restants se concertent et lui attribuent une identité : il sera un personnage de dessin animé, un animal, un sportif, un chanteur, etc.
  3. Le joueur revient et doit deviner le plus rapidement possible son identitĂ© en posant autant de questions qu’il le souhaite.
  4. Les autres joueurs ne pourront lui répondre que par « oui » ou par « non ».
💡 À noter : n’hĂ©sitez pas Ă  adapter la difficultĂ© du jeu en fonction de l’ñge des joueurs. Vous pouvez par exemple limiter le joueur Ă  un nombre maximum de questions, ou bien dĂ©terminer une durĂ©e maximum Ă  ne pas dĂ©passer pour tenter de dĂ©couvrir son identitĂ©, voire dĂ©voiler des indices au fur et Ă  mesure ou autoriser les rĂ©ponses ouvertes pour les plus petits.


Variante du jeu : « le mot mystÚre » / « devine à quoi je pense »

  1. Un joueur choisit un mot secret, qu’il ne dĂ©voile donc pas aux autres joueurs.
  2. Les autres joueurs doivent deviner le mot secret en question, mais ne peuvent pour cela poser que des questions fermĂ©es (auxquelles on ne peut rĂ©pondre que par « oui » ou par « non ») : « est-ce un ĂȘtre vivant ? » ; « est-ce un animal ? » ; « est-ce qu’il vole ? » ; « est-ce qu’il nage ? » ; « peut-on en manger ? » ; etc.
  3. Le premier joueur qui trouve le mot secret marque un point et tente Ă  son tour de faire deviner un nouveau mot.
💡 À noter : n’hĂ©sitez pas Ă  adapter les rĂšgles du jeu en fonction du nombres de joueurs. Vous pouvez par exemple comptabiliser le nombre de questions posĂ©es par chaque Ă©quipe, l’objectif Ă©tant d’en poser le moins possible pour deviner le mot. Ou bien, vous pouvez dĂ©cider qu’un Ă©quipe garde la main sur les questions tant que la rĂ©ponse du joueur dont on tente de deviner le mot est « oui ».

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