Secret Colo

Contrairement au jeu du killer où les risques de fuites sont nombreux (les participants ont tendance à dévoiler la personne qu’ils doivent « killer » à leurs amis), le jeu de secret colo consiste à protéger son propre secret !

Ne vous laissez pas impressionner par la longueur des explications, les règles sont très simples, il suffit de les lire une fois pour comprendre le cheminement du jeu !

 

Étape 1 : Recueil des secrets des participants + explications des règles du jeu

 
 

Chaque participant confie au meneur de jeu un secret (une passion surprenante, une anecdote insolite, une rencontre avec quelqu’un de connu, quelque chose de bizarre…).

Le meneur de jeu ajoute à cette liste de secrets 3 ou 4 faux secrets (des « fakes ») qui auront pour but de créer la confusion parmi les participants.

L’ensemble des secrets est écrit – dans le désordre – sur une liste, que chaque participant peut désormais venir consulter. La colonne des prénoms est bien évidemment vide ! Elle sera complétée au fur et à mesure que les secrets seront attribués à leurs détenteurs.

Le meneur du jeu conserve à l’abri des regards une liste complète des secrets avec les noms de leurs détenteurs, il y indique les « fakes » .

Le but du jeu est de conserver le plus longtemps possible son secret et / ou découvrir le plus de secrets de participants et / ou d’accumuler le plus de points possibles.

Au début du jeu, chaque participant dispose de 8 crédits/points : 4 d’entre eux représentent son secret et 4 autres lui permettront de « buzzer » les secrets des autres participants. Le meneur – s’il souhaite participer au jeu – disposera de 4 crédits pour son secret. Il pourra uniquement être buzzé.

Je buzze un participant – autrement dit – j’émets un pronostic sur son secret = Je mise 2 crédits.

  • Mon pronostic était bon, j’ai découvert son secret = Je conserve ma mise et remporte les 4 crédits de son secret.
  • Mon pronostic était mauvais = je perd ma mise, le participant que j’ai buzzé récupère les deux crédits de ma mise.
 

Étape 2 : Journal des Buzz + missions ponctuelles

 
 

Le journal des buzz’ est tenu par le meneur de jeu, il récapitule toutes les tentatives de buzz’ en indiquant pour chacune : le prénom du buzzeur (la personne à l’origine du pronostic), le prénom du buzzé (la personne dont il pense avoir trouver le secret), le n° du secret (le secret qu’il lui attribue), le résultat (le meneur de jeu indique si son pronostic était bon ou mauvais).

Le meneur de jeu laisse à la disposition des participants le journal des buzz’. Très utile pour connaître l’état d’avancement du jeu, ce journal leur permettra également de ne pas buzzer deux fois une même personne sur le même secret.

Dans notre exemple ci-contre, Camille perd 2 crédits. Elle a buzzé Clémence sur le secret « j’ai une peur panique des avions » (secret n°12), elle avait tord. Son buzz rapporte 2 crédits à Clémence.

En revanche Guillaume remporte 4 crédits. Il a buzzé Julie sur le secret « J’ai 7 frères et sœurs » (secret n°17). Il avait raison, c’est effectivement son secret. Julie perd les 4 crédits de son secret.

Dès lors qu’un secret est découvert, le meneur inscrit sur la liste des secrets à disposition des participants, le prénom du détenteur en face de son secret.

Lorsqu’il ne restera plus que trois participants dont les secrets n’ont pas encore été découverts, il sera offert la possibilité à chacun de buzzer les fakes (et donc remporter 4 points par faux secrets découverts), mais pas avant !

Tout au long du jeu, le meneur peut lancer des missions, soit pour rajouter du piment au jeu, soit pour permettre à ceux qui n’ont plus aucun crédit/point d’en obtenir à nouveau. Chaque mission lancée est inscrite sur la fiche missions (en possession du meneur). En plus des détails relatifs à la mission, il y est précisé le délai maximum pour la réaliser, le nom de la personne missionnée, le nombre de points mis en jeu et si la mission est réussie ou non.

 

Étape 3 : calcul des scores + podium

 
 

La fiche des scores est tenue par le meneur de jeu, elle récapitule pour chaque participant le nombre de points et le classement final.

Dans notre exemple ci-contre, Guillaume avec 38 points termine premier (c’est lui qui a obtenu le plus de points au total). Il est sur le podium aux côtés de Thibaud (dont le secret a été découvert en dernier) et de Paul (c’est lui qui a découvert le plus de secrets).

 

Télécharger le jeu complet

 
18 secrets + 2 fakes
 
36 secrets + 4 fakes
 

En fonction de vos besoins et du nombre de joueurs, n’hésitez pas à télécharger individuellement les documents du jeu :

 

Documents réservés au meneur

 
Liste des secrets (meneur)
 
Fiches mission
 
Fiche des scores
 
Fiche podium
 

Documents réservés aux participants

 
Liste des secrets (participants)
 
Journal des buzz